希少な柑橘類。

なんかいろいろ日記。フィギュアと猫とイベント。そして新しいアプリをいじるのが好き。

撮影を振り返る1

おぼろげながら撮ったコスプレ写真を勝手に解説

Fate/stay night セイバー (アルトリア・ペンドラゴン) 私服

 

1枚目

被写体の背後から太陽が回る位置スポットを探して壁の穴を生かして使う

使用レンズ 70-200 f2.8 タムロン

 

「テストだよ」と声かけてから数枚撮影して調整

背後の太陽なので 逆光で顔が明るく見える程度の設定

背後から4〜5メートル離れたところにもストロボ設置

(被写体の左上 において撮ったりもしてた気がする)

ストロボを使うことにしたので同調考えてシャッタースピード1/200になるように

iso感度を下げまくり

 

絞りについては絞りたく無いけどNDフィルター忘れたので絞った覚え

輪郭に逆光の白いフチがついて絞ってても多少被写体が浮くのでこの手の逆光好き

3〜5分の間で太陽が隠れたり出たりしてたので出たタイミングで撮影

 

粘る時は意図を伝えて、「太陽待ち」してる事を伝えながら撮る

 

現像:Lightroom Classic CC

植物の緑をHSL/カラー [色相]アクア、ブルー  調整 [彩度]あげた気がする

 

反省とか:もうちょっと引きで撮りたかったが背後階段&噴水で引き下がれず

手すりのレタッチが適当なのでしっかりやれる状態にしたい。

 

2枚目

浅いキッズプールに逆光になるように立ってもらう

背景全部水にしたかったので ハイアングルから

1枚目よりも暗くなっている時間だったので絞りを緩めに

レフ・ストロボ使用したかったが一人撮影なので難しいので辞める

 

現像:Lightroom Classic CC

[階調] ハイライト・シャドウ・白レベル・黒レベル をいじりまくる

ハイライト -100 / シャドウ 100 / 白レベル ⌘押しながらいじるとぶっ飛んでる部分がわかるので調整 / 黒レベル  ちょいあげ

[色相][彩度]をプールの青が綺麗な青緑になるよう調整

 

 

現場70% 現像30% ぐらいの比率かなというイメージで撮ってます。

撮影現場でテンション下がらないような声かけ意思疎通ができれば現場はだいたい大丈夫

 

気が向いたらログとして解説残します。

 

TAMRON 大口径望遠ズームレンズ SP AF70-200mm F2.8 Di キヤノン用 フルサイズ対応 A001E

 

 

みた動画(7)

毎度おなじみ飽きたらやめるけど「みた動画」を貼り付けるだけの日記です。本日はこちら。
E3開催中でゲーム関連の動画を見過ぎなのですが特にこの辺というあたりで・・・


Nintendo Direct: E3 2018


DRAGON BALL FighterZ - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2018


Resident Evil 2 – E3 2018 Playstation Showcase Trailer | PS4


DAEMON X MACHINA E3 2018 出展映像


Cyberpunk 2077 – official E3 2018 trailer

 

この辺りでしょうか、近年の特性なのかリアルになりすぎて痛そうな表現が多いので多少その辺少ないものを選んでいます・・・。(ラストオブアス2なんかはグロすぎましたね。)

めっちゃ楽しみ〜〜〜〜の一言につきますが、相変わらず任天堂のハードウェアとソフトウェアの考え方というか好きという点につきます。今回のマリオパーティーのトレイラーの中でも画面を繋げる仕掛けが施されていました。どうなるのかなーのワクワクが連続で来ていてちょっと疲れています(笑)

今後の情報が楽しみです。

 

そんな感じで。

 

任天堂 “驚き”を生む方程式

 

みた動画(6)

毎度おなじみ飽きたらやめるけど「みた動画」を貼り付けるだけの日記です。
本日はこちら。


UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -

 

任天堂UIデザイナーが語る 娯楽のUI

どう言うプロセスでどうやって作る?
将棋3席麻雀5席の話、タイポでもそれっぽくする流れなどとても興味深くてよかったです。

 

実は、先週業務外で社内の仲間とゲームを作っていたのです。

ちなみにこんなゲームです。

卒業ギリギリのヤマダくんととなりのムトーちゃん | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

Unity 1週間ゲームジャムの参加でした。全然作ったことないゲームというジャンル。興味はあるものの、作り手側は体験したことがなかったのでとても面白い1週間でした。

 

その中でもUI UXについて自分なりに感じたものもあり任天堂UI話は非常にタイムリーでした。特にUXの部分について興味が俄然湧いてきたので色々みてみようと思っています。


【CC道場 #210】UX道場:これからのデザイナーに必要なスキルって何? | Adobe XD - アドビ公式

UXとはあんまり関係ないけどいい感じのタイミングでメイキングを見つけたので


『ロックマン11』ゲームのつくりかた。#01~開発スタート~



そんな感じで。

よかったらゲーム遊んでみてください。

新版 アフォーダンス (岩波科学ライブラリー)

みた動画(5)

毎度おなじみ飽きたらやめるけど「みた動画」を貼り付けるだけの日記です。
本日はこちら。


【ポケモン金・銀】Spaceworld 1997のデバッグ体験版


【没ポケモン!?】開発中の過去のポケモン金のROMが発掘される【ポケットモンスター】


ポケモンデバッグ用(イベント体験会用)ROM映像

数日前にポケットモンスター金のromが流出したと話題になっておりました。

pk-mn.com

 

ポケモンのデザインなどワクテカな感じですね。

ただこのROMが偽物なのでは?という憶測も出ているようですがROMについて本物ではないかと思っています。

 

90年代小学生だった私は、スペースワールドのイベントではなく、

福岡ドームのイベント「次世代ワールドホビーフェア」に参加したことがあり

普段一緒に遠出しない父と佐賀から隣県福岡へ行き

そこでポケモン金銀の体験版を触ったことがありました。

(妙に寒く雪がちらついた事を覚えています。)


没キャラクターのデータが、もし仮に書き換えられた捏造・スペースワールドとは別のROMだとしても
オーキド博士カントーから姿を消しました」の部分と「キリンキリ」のデザインがやたら印象的でホビーフェアの翌日学校で友人たちに「金銀触ったぜ!」と自慢した覚えがありました。

 

上記に出ているYouTubeの動画も記憶とほぼほぼ同じであり本物のROMなのではと個人的に思っています。

 

同じように「次世代ワールドホビーフェア」で体験版を触った事がある人もいるかと思うのですが、「次世代ワールドホビーフェア」の方の話は出てこず…。

 

本物だとは思っているけど、本当に記憶違いでないのか若干自信がなくなっている今日この頃です。覚えている人いないものかなー…?

 

という事で。

ポケットモンスター  金

 

ポケモンスタジアム金銀クリスタルバージョン対応

みた動画(4)

みた動画 飽きたらやめるけどみた動画を貼り付けるだけの(手抜きとしか言いようがない)日記です。 本日はこちら。

 


INORI - PRAYER-

 


Dean & Dan dancing with AyaBambi


MOVEment: Chalayan x AyaBambi and Ryan Heffington

 

説明がしにくいのですがカッコいいので見ました。

女性の踊り+同ポジションで背景のコントラストがぱかっと変わる表現なんかが好きです。


SABRINA 18SS レディで、いこう! WHITE & BLACK篇 (畠山愛理・武田梨奈) 15秒 | GUNZE

 

グンゼのcmもこんな感じで雰囲気が似ているような気がします。

なんと表現したらいいのやら…。

 

本日は以上です。

 

[グンゼ]ノンワイヤーブラジャー キレイラボ・完全無縫製®・綿混 ハーフトップ ウィメンズ スキンベージュ - M-(日本サイズM相当)